自由之子原名:Sons of Liberty,1939年剧情、短片、传记、历史类型片,创作于美国地区,具有英语语言版本。由迈克尔·柯蒂兹执导,并由克兰·威尔伯任编剧,携幕后团队创作。集众多位克劳德·雷恩斯、盖尔·桑德加德、唐纳德·克里斯普、蒙塔古·洛夫、****尼尔、詹姆斯·******德尼·布雷西、埃贡·布雷赫尔、阿尔·布里奇、哈利·考丁、Alec Craig、Henry Hall、Boyd Irwin、威尔弗雷德·**斯、杰克·莫厄尔、伦纳德米迪、莫洛尼·奥尔森、Sarah Padden等著名实力派明星加盟。于1939公映。
小岛秀夫首先希望给予玩家更多样化的隐蔽方式,早期的一个设想是让玩家躲藏在柜子里面。第二,小岛希望创造出更复杂的关卡和环境,尤其是通过风、雨、和其他天气效果的引入**游戏“气氛”和"临场感"。作为一个父亲他希望能够将自己的价值观和信念传递给孩子,而一个人的记忆、感情、和个人的苦难是无法考基因传递的;他是一个非常慈爱的父亲--我们总是听到'我的儿子做了这个'和'我的儿子做了那个'之类的话,游戏插画师新川洋司说:"我认为游戏主题中包含向未来一代传递某些东西的设计毫不出奇,这正是小岛作为一个父亲的想法。"即使在游戏**最为紧张的最后几个月里,小岛也经常把孩子带到办公室,虽然他这个学过空手道的儿子经常惹来一些麻烦,但小岛却从来不会因此而生气。
有了这样一个念头后,"在游戏中加入全新角色"的想法开始在脑中成型。1998年底游戏的核心机制和情节获得定案,在当时小岛曾经暗示说或许应该在续作中加入一位年轻英俊的小伙子,然而包括新川洋司在内的所有员工都以为这只不过是一句玩笑。“当**虑这个游戏和角色的时候,我想到了福尔摩斯系列探案小说,那些作品是以第一人称写下的,但是叙述者并不是福尔摩斯,而是华生。"不就之后小岛秀夫就构思出了雷电这样一个"叙述者",玩家们多数时间是在*作雷电,然而游戏的主角依然是Snake。
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zoe
突然想明白为什么现在很多院线电影还是很容易让人出戏 一个很重要的因素是 导演不太在乎(或者可能不尊重或者可能认为不重要)视听的语法规则(which是西方电影老生常谈的基本功)外加现在出圈的导演有学院背景的**不多 另外还有就是现在很多导演也认为故事内容大于试听语言 所以…此刻才感受到姜文说“先把基本的视听做对”是怎么回事儿了