徒劳原名:Hardly Working,又名幾乎不工作 (台)。2022年短片类型片,创作于奥地利地区,具有英语语言版本。由苏珊娜·福**、罗宾·克伦格尔执导,并由苏珊娜·福**、罗宾·克伦格尔任编剧,携幕后团队创作。集众多位Jacob Banigan等著名实力派明星加盟。于2022-08-05(洛迦诺电影节)公映。
An ethnographic exploration of the work and daily life of non-player characters, the digital extras in video games. Their labor loops, activity patterns as well as bugs and malfunctions paint a vivid analogy for work under capitalism.
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胤祥
#75th Locarno# Pardi di domani: Concorso internazionale-最佳导演+青年评审团奖。游戏引擎电影(荒野大镖客:救赎2),游戏里的“龙套”们(***),细看就哈哈哈哈,不过找的这个角度也真是有意思(与“****下的工人工作”联系起来)。跟《如何消失:逃离<战地>》等游戏引擎电影可以放在一起看。
Pincent
#FronteraSur2022# **世界西西弗斯的叙事,话题也算常见了,比如哈伦·法罗基的《平行IV》
阿飞
#5th FronteraSur#Locarno2022 今年最好的两部游戏引擎电影之一。
Trillian
total refusal一个好冷的***主义游戏电影团体。。。
竹兮
现实世界中****逻辑的复现,本质上是阶级问题,****只能”work loop“,做着一种没有自我价值提升的工作。资本只知增殖与堆积,而从不思考个中意义。以小见大,直击痛点。
是大象吗
游戏是引擎,是工具,是现实的投射
PathConstraint
失去是否是一种幸福?/Can we start glitching?
Tinker828
对游戏bug的哲学式解说,好像万物皆可道,又好像一切都是虚空,有趣又戏谑
杜夫特
徒劳,倒下,全面拒绝,**** over
**发育
果然产自奥地利 T T 一种profound 但又很condescending,细想又很boring的设计。*****问题真的是游戏研究里顶流cliche。但又耐不住制作精良 **站位镜头即视听做的让人挑不住毛病。本质上不过是给代码录影,人关怀人编出的人,完**循环,要我的话我更倾向于做成地狱笑话。